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艾克雷西亚“桌游之夜”——谁是人生赢家?(05.01.2024)

受访:陈君敬传道、陈思涵、刘浩然、余嘉胜
采访、整理:官瀞漪
《艾克雷西亚》漫画(第14集)
漫画家野扶桑所著漫画《艾克雷西亚》推出了同名桌游——《艾克雷西亚》(艾瑞内城篇)。《艾克雷西亚》是一部以《圣经》中的《传道书》为灵感的冒险漫画,“艾克雷西亚”一词源于希腊文“ecclesia”,意为“呼召出来”;而“ecclesiastes”则取自《传道书》首节经文,意为“向所召聚来之人传递信息”。漫画中,从现实穿越而来的主角李慕德和朋友们,将经过以圣灵果子命名的九座城市,一方面要设法躲过罪恶势力——黑树;另一方面又要躲避正义势力——王城的追击,只因王城不知他们是敌是友。
桌游玩法为一组五人,玩家分别化身为五个阵营代表,即:王城、慕德、黑树(魔王)、贵族,以及平民,所有阵营的获胜条件不一。而最终的结局,可以是“唯我独尊”——消灭所有阵营,成为唯一赢家;也可以是“皆大欢喜”——联手消灭想要入侵艾瑞内城的魔王黑树,共同欢庆。
游戏地图

不一样的桌游体验

文桥传播中心于2023年11月办的书展,推出了桌游体验活动,以及营会活动引导员培训。陈君敬传道深入了解后,想透过“玩”,让青少年促进关系,增加教会凝聚力。而令他意想不到的是,这款桌游带来了极大的果效!从一开始的兴致缺缺,到所有人都欢喜地参与其中——游玩过程中,连较为安静的青少年也变得活泼起来。
漫画家野扶桑所著漫画《艾克雷西亚》推出了同名桌游——《艾克雷西亚》(艾瑞内城篇)
陈思涵:“一开始觉得桌游有点复杂,但了解游戏背景与不同的胜利条件后,发现与不同角色合作,都会擦出不一样的火花。不管是最有钱、最高战斗力、或是最坏的角色,都不一定能成为最后的赢家,这引人深思拥有什么样的人生,才是真正的赢家;进而思考人活着的意义。桌游里每一步如同现实生活,都会带来不同程度的惊喜或惊吓。”
 刘浩然:“不断试玩后,我深深被《艾克雷西亚》吸引,如同知名魔幻小说《魔戒》《权力的游戏》,《艾克雷西亚》宏观的历史背景及各方阵营错综复杂的渊源,也为玩法添加色彩。人人都在为己方阵营而奋斗,而无论是贵族还是贫民,若愿意放下成见合作,更容易达到双赢的局面。当然,不完全照着角色的风格行事,也会为游戏添加不少笑料,营造出有趣的局面。”
余嘉胜:“从第一次玩,到上手熟悉,当中启发了我:滥用手中的资源,世界就会变得险恶;反之,如果大家团结一致,世界就会和平。想要怎样的世界,取决于我们的眼光与对待世界的方式。我认为,与其说它是一场游戏,不如说它是一段故事——是关乎《艾克雷西亚》,也关乎我们每个人。”

 

艾克雷西亚“桌游之夜”——谁是人生赢家?
游玩过程中,连较为安静的青少年也变得活泼起来。

 

陈传道认为,此桌游有着极高的自由性质,虽说结局已定,过程却是精彩不断!玩家可选择合作,或是与他人PK,例如:“王城”方可选择PK威胁城安全的阵营,保护平民和贵族。每位角色能力数值不一,但可通过买卖系统,购买角色卡及道具卡,增强角色在PK时的攻击数值。对于这点,陈传道表示,即使钱财很多,走这捷径未必能带来真正的成功,而善用金钱才是主要谋略。

不仅仅是娱乐

经反复游玩、成为旁观者,陈传道豁然理解《艾克雷西亚》所要带出的信息,乃是源自于《传道书》1章14-18节的经文:
我见日光之下所作的一切事,都是虚空,都是捕风。弯曲的不能变直,缺少的不能足数。我心里议论说,我得了大智慧,胜过我以前在耶路撒冷的众人,而且我心中多经历智慧和知识的事。我又专心察明智慧、狂妄和愚昧,乃知这也是捕风。因为多有智慧,就多有愁烦;加增知识的,就加增忧伤。”
陈传道表示,这款桌游投射的是我们的人生,当想获胜时,或许会购买太多的“白羊羔”(“取胜条件”之一)、只顾着与其他玩家PK……而这些不停持续“捕风”的动作,也只能得到“虚空”的结果。而犹如现实生活中,在完成人生目标时,我们或许会错误卷入这世界的纠纷、财富、“繁荣”当中,而渐渐忘记了我们来到这世界的目的——荣耀神。无论我们如何选择人生的管道,若不荣耀神、与神建立关系,就会迷失在这繁华的世界中。
心理学家会透过游戏,探究人的性格与自我展现,所以陈传道认为,游戏不仅是一种娱乐,同时也是让人探索自我的利具,并能从中学习与反省人生的意义。
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